Monday, December 26, 2011

Membuat Kapsul Di Blender


Buka aplikasi blender.
Hapus kubus, lalu tambahkan bentuk bangun UV Sphere.
Caranya pilih menu bar add lalu mesh lalu pilih UV Sphere.





Ubah mode object menjadi mode edit.
Menu untuk mengubahnya berada pada menu bawah.






Setelah berubah mode menjadi edit mode, tekan A pada keyboard. Fungsinya untuk memblok atau menandai objek.
Lalu tekan B pada keyboard, fungsinya untuk memisahkan mana yang akan diblok dan mana yang tidak diblok. 








Setelah dipisah seperti gambar diatas, tekan delete.
Akan muncul option-option seperti Edges, faces dan lain-lain.
Pilih Edges.
UV Sphere akan terbelah.


Tambahkan bangun silinder. 
Caranya pilih menu bar add lalu mesh lalu pilih Cylinder.
Lalu putar silinder(tekan R pada keyboard) sedemikian menjadi seperti gambar diatas.
Setelah itu Join kedua bangun tersebut.


Buat duplikat bangun yang telah dijoin tadi dengan cara tekan Shift+D pada keyboard.
Lalu putar salah satu bangun tersebut menjadi berlawanan arah satu dengan lainnya.
Lalu dekatkan sedemikian seperti gambar dibawah ini.


Beri warna pada bangun tersebut, caranya :
Pilih material pada right menu bar
Klik diffuse
Pilih warna sesuka kalian

Hasilnya seperti berikut










Wednesday, December 7, 2011

Tokoh Tokoh Happy Tree Friends


Happy Tree Friends adalah sebuah kartun flash seri oleh Mondo Mini Shows, diciptakan dan dikembangkan oleh Aubrey Ankrum , Rhode Montijo , Kenn Navarro dan Warren Graff. Acara ini telah menjadi populer fenomena internet sejak debutnya dan juga telah memenangkan kultus berikut .

Seperti yang ditunjukkan di situs resmi, itu adalah "tidak direkomendasikan untuk anak di bawah 10". Meskipun penampilannya kekanak-kanakan & nama manis, acara ini sangat keras , dengan setiap episode nyeri yang menampilkan hampir, darah, dan kematian mengerikan. 

Berikut tokoh-tokoh kartun Happy Tree Friends 

1. Petunia


Petunia adalah karakter fiksi dalam serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah sigung biru dengan tanda panah putih di dahinya. Giggles adalah teman baiknya. Sementara Giggles seperti anak kecil, Petunia lebih dewasa untuk umurnya. Mereka pernah membuat stan limun bersama. Pada kartun Happy Tree Friend, Petunia meninggal dengan sangat sadis (seperti dipanggang di panggangan berondong jagung, tertekan oleh Cro-Marmot dan dipanggang di panggangan burger). Banyak fans menganggap ia adalah karakter yang paling tidak beruntung di serial ini.

2. Cuddles



Cuddles adalah karakter fiksi pada serial Happy Tree Friends. Ia adalah kelinci berwarna kuning dengan pipi merah jambu. Cuddles adalah salah satu karakter utama serial Happy Tree Friends. Seperti Giggles, Toothy dan Lumpy, ia muncul dalam banyak iklan. Cuddles adalah karakter pertama yang dibuat di Happy Tree Friends. Ia dibuat oleh Rhode Montijo. Sifat Cuddles biasanya menyebabkan dia mati. Ia terlihat memiliki dua rumah. Ia adalah teman dari Toothy, Flaky, Giggles dan Lumpy. Cuddles telah meninggal 45 kali dan kebanyakan dibunuh oleh Flippy dan Lumpy.

3. Giggles


Giggles adalah karakter fiksi pada kartun Happy Tree Friends. Ia adalah sejenis tupai berwarna merah muda. Ia adalah gadis muda yang pemalu. Petunia adalah teman baiknya. Giggles adalah salah satu karakter utama yang muncul bersama Cuddles, Toothy dan Lumpy pada iklan. Ia juga merupakan karakter pertama yang dibuat dengan Cuddles. Ia sering mati, walaupun kematiannya tidak sadis seperti kematian Petunia.

4. Toothy


Toothy adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah berang-berang berwarna ungu tua. Terdapat dua sebab ia terkenal: ia adalah karakter pertama yang dibunuh di Happy Tree Friends dan ia sering mati karena kematian yang mengerikan pada episode yang memenangkan penghargaan di Annecy International Animated Film Festival di Perancis.

5. Lumpy


Lumpy adalah karakter fiksi dari serial kartuns Happy Tree Friends. Ia adalah rusa berwarna biru muda yang tidak pintar. Ia adalah salah satu karakter dewasa di kartun ini. Lumpy muncul hampir di semua episode Happy Tree Friend. Kebodohannya sering menyebabkan kematiannya, selain itu, ia menyebabkan kematian semua karakter kecuali Cro-Marmot dan Splendid.

6. Nutty



Nutty adalah karakter fiksional pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah tupai berwarna hijau kuning dengan satu segitiga kuning pada kepalanya. Dan yang ada dalam kepalanya hanya permen atau apapun yang mengandung gula. Tokoh ini memang benar benar Kocak, dan Ulah nya sendiri lah yg sering membuat Dirinya mati.

7. Sniffles


Sniffles adalah karakter fiksional pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah trenggiling biru yang merupakan salah satu karakter pintar pada serial ini. Ia suka membaca tentang ilmu pengetahuan alam dan matematika. IQ Sniffles terbukti tinggi pada serial internet dan televisi. Ia membangun hal yang jauh lebih hebat dibanding karakter lain, termasuk roket dari bus dan bahkan mesin waktu. Namun, terkadang peralatan tersebut dapat menjadi malfungsi dan menyebabkan kematiannya. Ia juga memiliki beberapa pekerjaan, termasuk dokter dan pilot. Sniffles juga suka makan semut, tetapi, justru semut malah membunuhnya setelah menyiksanya dengan sadis. Hanya pada episode “Blast from the Past”, Sniffle makan semut tanpa terbunuh.

8. Flippy


Flippy adalah karakter berwarna hijau muda dari serial animasi Happy Tree Friends. Ia adalah veteran perang. Pada tiap episode, ia mengenakan pakaian perang. Terdapat bukti bahwa ia bertempur pada saat perang Vietnam. Jika Flippy melihat sesuatu yang mengingatkannya pada perang, ia menjadi gila dan membunuh semua orang disekitarnya dan percaya bahwa ia masih berperang. Ciri-ciri ia berubah adalah: warna matanya berubah, biasanya kuning atau hijau, suaranya berubah dari tinggi dan lucu menjadi rendah dan jahat, dan giginya menjadi bercabang. Ia lemah dengan air. Dia pernah bekerja menjadi karyawan taman hiburan-dan akhirnya malah mengacau semuanya. Biarpun begitu, Flippy sangat baik hati. Rumah Flippy rapi dan banyak barang-barang peninggalan perang. Ia suka mendengkur seperti kucing saat tidur, untuk menenangkan sisi jahatnya, Flippy minum obat penenang yang bahaya bila diminum terlalu banyak.pada masa perangnya,dia secara tak sengaja membunuh teman perangnya yaitu Sneaky dan Mouse ka-boom. Kejadian inilah yang mengakibatkan kepribadian jahatnya muncul.

9. Pop


Pop adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah beruang berwarna coklat muda. Ia selalu muncul bersama Cub pada tiap episode. Ia adalah ayah dari Cub. Anaknya sering mati karena perhatian dan ketidakperhatiannya, dan jelas, ia mencintai anaknya. Biasanya ia tidak mengetahui kematian anaknya. Ketika ia mencoba menyelamatkan anaknya, ia malah tidak sengaja membunuhnya. Satu-satunya episode saat Pop membunuh Cub adalah pada episode "Read 'em and Weep", karena Cub dirasuki setan yang memaksa Pop membunuhnya (padahal Lumpy telah mengeluarkan setan itu dari Cub). Ia selamat hampir di semua episode.

10. Cub


Cub adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah beruang yang sangat muda dan anak dari Pop. Ia adalah karakter termuda dan terkecil di Happy Tree Friends. Ia meninggal akibat ayahnya, walaupun Pop sayang padanya, Pop tidak sengaja membunuhnya dan Pop bahkan tidak tahu ia membunuh Cub. Cub sangat jarang selamat pada kartun ini dan kematiannya biasanya mengerikan dan menyakitkan.

11. Splendid


Splendid adalah karakter fiksi pada serial animasi Happy Tree Friends. Ia adalah pahlawan super (pembunuh super lebih persisnya). Ironisnya, walaupun ia pahlawan super, ia membunuh karakter lainnya yang berusaha ia selamatkan dan ini disebabkan oleh ketidakpeduliannya pada kekuatannya. Ia sering ditemui sedang melakukan pekerjaan rumahnya ketika ada karakter yang meminta pertolongan. Tapi biasanya karakter yang ditolong menjadi korbannya.

12. Cro-Marmot


Cro-Marmot adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Cro-Marmot adalah marmot prasejarah yang membeku di blok es besar. Ia dapat melakukan berbagai hal diluar layar sementara terutup es, seperti melempar bola salju. Untuk membiarkannya beku, Cro-Marmot tetap berada di daerah dingin.dia berjualan es krim,dia mempunyai sebuah truk es krim yang selalu dibawanya pergi kemana-mana.

13. Lifty & Shifty


Lifty & Shifty adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Mereka adalah dua rakun kleptomania yang merupakan saudara kembar. Mereka suka mencuri benda-benda dari karakter Happy Tree Friends lainnya. Mereka kebanyakan mencuri milik Lumpy. Tapi sifat klepto mereka sering menyebabkan kematian yang tidak menyenangkan.

14. Mime


Mime adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah rusa berwarna ungu dengan wajah yang dilukis dan mengenakan baju bergaris. Ia tidak berbicara karena ia adalah artis pantomim yang membuat orang lain sulit mengerti keinginannya. Ia sepertinya bisu, tetapi pada episode "Happy Trails" dan "Out of Sight, Out of Mime", ia mengeluarkan suara yang merupakan bukti ia bisa bicara, tetapi ia tidak mau. Ia memiliki kemampuan sirkus. Mime digambarkan berusia 8-13 atau remaja karena besar tanduknya.

15. Russell


Russell adalah karakter fiksi serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah bajak laut kalan dengan penampilan bajak laut. Beberapa fans mengira ia adalah kucing karena kumisnya. Terkadang, ketika ada pada situasi seram atau kekerasan, Russell akan gila dan mulai tertawa dengan sikap gila dan matanya berubah menjadi abu-abu, seperti pada episode "Get Whale Soon". Karena Russell banyak menghabiskan waktunya di air, ia jarang terlihat dengan karakter lainnya. 

16. Flaky


Flaky adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah landak merah yang merupakan salah satu karakter paling populer dengan sifat sangat pemalu. Ia sering terlihat sebagai penakut. Ketika ia bersama Cuddles, Flaky sering menyebabkan situasi yang buruk untuk mereka. Flaky bukan karakter yang senang menolong. Pada episode “Party Animal”, ditemukan ia alergi pada kacang. Ia juga takut terbang. Duri pada tubuhnya juga sering menyebabkan masalah.

17. Handy


Handy adalah karakter fiksi dari serial kartun Happy Tree Friends. Handy adalah berang-berang berwarna jingga dengan tangan yang diamputasi . Ia mengenakan ikat pinggang peralatan dan helm kuning pekerja. Ia juga merupakan salah satu karakter dewasa. Ketika ia berusaha melakukan sesuatu, terkadang ia justru malah meninggal.

18. The Mole


The Mole adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah tikus tanah berwarna lavender yang buta dan mengenakan kacamata hitam. Seperti Mime dan Cro-Marmot, ia tidak berbicara. Ia tidak hanya buta, tapi ia juga bisu, namun ia tidak tuli, walaupun ia memiliki masalah pendengaran yang terlihat pada episode "Party Animal". Kebutaannya sering menyebabkan masalah. Pada orang lain dan dirinya sendiri. Tetapi kebutaannya lebih merugikan orang lain tentunya.

19. Disco Bear


Disco Bear adalah karakter fiksi pada serial kartun Happy Tree Friends. Ia adalah beruang emas yang suka menari disko. Ia mengenakan pakaian gaya tahun 1970-an, termasuk jaket kuning. Ia biasanya membawa semua orang ke masalah ketika menari. Ia sering terlihat mencoba untuk membuat kagum karakter wanita lainnya, seperti Giggles dan Petunia, yang biasanya terbunuh saat unjuk kebolehannya. Ia belum pernah terlihat merayu Flaky. Disco bear mempunyai rumah mewah, dan mempunyai masalah dalam berat badan, pola makannya yang berlebihan kadang mengantarnya pada kematiannya sendiri. Salah satu karakter yang sering terbunuh oleh Disco bear adalah Flaky Di episode as you wish, ia meminta bola disco raksasa yang malah membunuh dirinya sendiri dan orang lain.

20. Lammy



Lammy adalah domba ungu yang memiliki teman berbentuk pare yaitu Mr.Pickles. Di pikirannya Mr.Pickles hidup padahal ketika ditemukan bersalah dia hanya berupa pare biasa.Mr.pickles hidup hanya di pikirannya padahal sebenarnya yang bersalah adalah Lammy. Ini mungkin Lammy menderita Skizofrenia. Dia adalah karakter baru HTF. Tapi hampir sama sadisnya kaya Flippy.


sumber : kaskus


Sunday, December 4, 2011

Balapan Layang-layang menggunakan Etoys


Etoys adalah sebuah software yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe digunakan untuk pendidikan .
Etoys adalah script model objek untuk objek yang berbeda yang bias berjalan pada platform yang berbeda dan open source .

Sejarah Singkat Etoys

Squeak awalnya dikembangkan di Apple pada tahun 1996 oleh Dan Ingalls. Squeak adalah implementasi Smalltalk, berorientasi objek, berbasis kelas, dan reflektif, yang berasal dari Smalltalk-80 di Apple Computer. Ini dikembangkan oleh beberapa pengembang Smalltalk-80, termasuk Dan Ingalls, Ted Kaehler, dan Alan Kay. Scott Wallace dan John Maloney termasuk juga Tim. Squeak 4,0 dirilis di bawah lisensi MIT, dengan beberapa bagian asli Apple yang tersisa di bawah Lisensi Apache. Kontribusi yang diperlukan untuk berada di bawah MIT. Squeak bermigrasi ke Disney Imagineering Research pada tahun 1996. Pembangunan Etoys dimulai dan disutradarai oleh Alan Kay di Disney untuk mendukung pembelajaran konstruksionis, yang dipengaruhi oleh Seymour Papert dan bahasa pemrograman Logo.
Para tim asli pengembangan Etoys di Disney termasuk: Scott Wallace, Ted Kaehler, John Maloney, Dan Ingalls. Etoys mempengaruhi perkembangan pemrograman lain. Squeak berbasis pendidikan dikenal sebagai Scratch. Scratch dikembangkan di MIT, setelah Mitchell Resnick mengundang John Maloney dari tim asli pengembangan Etoys untuk datang ke MIT. Etoys bermigrasi ke Penelitian Viewpoints, Inc, didirikan pada tahun 2001, untuk meningkatkan pendidikan bagi anak-anak dunia dan memajukan keadaan penelitian sistem dan komputasi personal. http://www.vpri.org/
Pada 2006-2007, Etoys dibangun pada Squeak yang dipergunakan oleh OLPC project mereka, pada OLPC XO-1 educational machine. Hal ini diinstal pada semua laptop XO-1. "Etoys untuk satu Laptop per anak", paper oleh Bert Freudenberg, Yoshiki Ohshima, Scott Wallace, Januari 2009. Makalah dipresentasikan pada Konferensi Internasional Ketujuh Tahunan Menciptakan, Komputasi, Menghubungkan, dan Kolaborasi melalui Komputasi, Universitas Kyoto, Kyoto, Jepang, Januari 2009.
Pada tahun 2009, Yayasan Squeakland diciptakan oleh Research Viewpoints, Inc, sebagai langkah awal dalam meluncurkan dasar untuk melanjutkan pengembangan dan penggunaan Etoys sebagai media pendidikan. Viewpoints Research Inc didukung Squeakland Foundation di 2009-2010, dan pada Januari 2010, Yayasan Squeakland diluncurkan sebagai entitas yang terpisah.

OK, kali ini saya akan menjelaskan langkah-langkah membuat balapan layang-layang.
Tapi sebelum itu berikut flowchart sederhananya :


Langkah-langkahnya sebagai berikut :

1. Buka program Etoys (jika belum ada bisa didownload di sini).
2. Pilih make project.


3. Buat 2 objek layang-layang dan garis finish. Pilih Make a painting yang terletak diatas. Jika gambar telah siap klik Keep.


4. Klik kanan pada object layang-layang pertama, lalu pilih Open viewer for me. Kemudian akan muncul box baru disebelah kanan gambar.


5. Edit Scriptnya seperti gambar dibawah ini.


6. Lakukan langkah ke 5 pada layang-layang kedua.
7. Buat Finish Line startRace button dan edit Scriptnya seperti gambar dibawah ini.


8. Buat Finish Line reset button dan edit Scriptnya seperti gambar dibawah ini.


Hasilnya akan seperti ini


Untuk memulai balapan, klik Finish Line startRace button.

Referensi : http://apocalypse-ciel.blogspot.com/2011/11/balapan-tank-menggunakan-etoys.html

Saturday, December 3, 2011

Membuat Gelas dengan Blender

Kita sebagai manusia pasti akan melakukan kegiatan minum. Maka dari itu manusia akan sangat membutuhkan wadah untuk meletakkan air yang akan diminum. Wadah itu bernama gelas. Gelas adalah benda yang transparan, lumayan kuat, biasanya tidak bereaksi dengan barang kimia, dan tidak aktif secara biologi yang bisa dibentuk dengan permukaan yang sangat halus dan kedap air. Oleh karena sifatnya yang sangat ideal gelas banyak digunakan di banyak bidang kehidupan. Tetapi gelas bisa pecah menjadi pecahan yang tajam. Sifat kaca ini bisa dimodifikasi dan bahkan bisa diubah seluruhnya dengan proses kimia atau dengan pemanasan.
Ada beberapa sifat gelas yang bisa dikatakan memiliki kelebihan dibanding dengan material lainnya, antara lain:

  1. Sifat estetika atau keindahan
  2. Sifat tembus pandang secara optik (transparan)
  3. Sifat elastic
  4. Sifat ketahanan terhadap zat/reaksi kimia

Namun kekurangan dari gelas adalah sifat nya yang getas dan mudah pecah.

OK,kali ini saya akan memberi langkah-langkah membuat gelas dengan menggunakan blender.
1. Buka blender, lalu hapus kubus
2. Buat objek circle dengan cara klik add > mesh > circle.




3. Ubah objek mode menjadi edit mode.



4. Tarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard. 


5. Tarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S pada keyboard untuk mengatur skala ukuran diameter tengahnya.


6. Tarik tiap titik ke atas untuk membentuk pegangan pada gelas dengan menekan tombol E pada keyboard searah sumbu Z.


7. Tarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S. 


8. Ulangi cara seperti di atas hingga terbentuk objek gelas.

Berikut hasilnya :


                 http://id.wikipedia.org/wiki/Gelas

Friday, November 4, 2011

Warna Lampu Lalu-Lintas

Bagi pengguna jalan, lampu lalu lintas merupakan benda/sesuatu yang sering ditemui. Pada jaman sekarang, beberapa negara menggunakan sistem online untuk mengatur lampu lalu lintas tersebut. Pada postingan kali ini saya tidak membahas perkembangan dari pada lampu lalu lintas tapi saya akan membahas mengapa lampu lalu lintas umumnya berwarna merah, kuning dan hijau.


Warna Merah



Warna merah artinya larangan atau stop atau bahaya. Kenapa begitu ?

Warna merah identik dengan warna darah, sejak jaman dulu manusia sering berperang untuk memperebutkan sesuatu dan lain hal. Berperang berarti saling membunuh, saling melukai dan saling menumpahkan darah. Banyak para korban perang tersebut ada yang terluka bahkan ada yang tewas. Baik korban terluka maupun tewas pasti tubuhnya mengeluarkan darah. Kita ketahui bahwa semua manusia darahnya berwarna merah. Kalau manusia terluka pasti keluar darah dan terasa sakit. Dengan adanya perkembangan jaman ada suatu kelompok manusia yang anti peperangan, yang menyatakan bahwa perang itu membahayakan, maka disepakati dan dibuatlah aturan untuk tidak saling berperang, melukai dan saling membunuh sesama manusia karena sangat mem bahayakan. Dengan tahapan aturan tersebut, yaitu awas bisa melukai , awas bahaya, dilarang melukai , dilarang / bahaya. Sehingga sampai sekarang warna MERAH di jadikan symbol aturan yang membahayakan/LARANGAN.


Warna Kuning



Warna Kuning artinya hati-hati atau waspada, pelan-pelan. Kenapa begitu?

Warna Kuning identik dengan warna API, api memiliki sifat antara dua pilihan yaitu api kecil bisa di kendalikan, sedangkan api besar sulit dikendalikan dan bisa membahayakan. Aturan warna kuning memiliki resiko bisa aman dan bisa tidak aman/bahaya, begitu juga api, baik api kecil maupun api besar memiliki sifat panas, dan manusia akan selalu hati-hati dengan api. Jaman dulu di dalam peperangan manusia selalu menggunakan api, baik untuk senjata, sinyal komunikasi, symbol / panji-panji dan penerangan/obor .Dalam situasi berperang, prajurit selalu dituntut untuk waspada dan hati- hati terhadap gerakan musuhnya, apalagi di malam hari, mereka menggunakan api untuk segala sesuatunya, mereka akan mengamati pergerakan musuhnya dengan melihat api yang digunakan, sehingga bila ada gerakan api atau obor musuhnya mereka akan bersiap-siap dan waspada untuk menghadapi serangan musuhnya. Sehingga sampai sekarang warna kuning telah disepakati sebagai symbol aturan hati-hati / waspada / siap-siap.Warna kuning bisa juga diidentikan warna daun yang sudah tua / menguning yang sebentar lagi daun tersebut akan gugur / jatuh /mati.Warna kuning diartikan sebagai warna transisi / peralihan.


Warna Hijau

Warna Hijau artinya bebas / boleh berjalan atau diperbolehkan/ aman. Kenapa begitu ?

Warna hijau identik dengan warna alam, hutan yaitu terutama warna DAUN tumbuh-tumbuhan. Hampir semua warna daun tumbuh- tumbuhan memiliki warna hijau, meskipun sebagian kecil tumbuh-tumbuhan berwarna lain. Lantas kenapa warna hijau diidentikan dengan kebebasan ?Banyak tumbuh-tumbuhan di dunia ini berbeda jenisnya, sifatnya, ragamnya, corak dan bentuknya, golonganya serta macam-macam yang lainnya. Tetapi hampir semua daunnya memiliki warna hijau, arti kata semua bebas untuk berwarna hijau, dan tak satupun ada yang melarangnya, baik dari tumbuh-tumbuhan itu sendiri dan yang berasal dari jenis yang berbeda. Jadi warna hijau memiliki arti suatu kebebasan. Warna hijau juga memiliki sifat sensitif terhadap penglihatan kita, memiliki warna yang menyegarkan mata terutama untuk terapi warna / warna refresh. Sehingga warna hijau tersebut sangat aman bagi mata kita. Dan akhirnya warna hijau disepakati sebagai symbol aturan kebebasan dan aman atau boleh dan diperbolehkan.

sumber : wifilove.web.id


Thursday, November 3, 2011

Simbol On/Off


Pasti anda sering melihat simbol seperti gambar diatas. Untuk menyalakan TV anda pasti mencari simbol ini, untuk menyalakan PC anda pasti mencari simbol ini, untuk menyalakan barang elektronik/gadget yang anda miliki pasti anda mencari simbol ini. Ya, simbol  yang berbentuk lingkaran dan sebuah garis vertikal di tengahnya merupakan simbol umum power on/off.

Menurut artikel yang saya baca, Simbol ini asal mulanya digunakan pertama kali pada perang dunia 2 sebagai sandi untuk saklar. Garis vertikal melambangkan angka "1" yang artinya hidup atau on, dan lingkaran melambangkan angka "0" yang artinya mati atau off. Sementara lingkaran yang tidak sempurna melambangkan kondisi standby. 

sumber : kaskus.us

Tuesday, November 1, 2011

Penerapan Teknologi Dalam Budaya



17 Agustus merupakan hari bersejarah bagi bangsa Indonesia karena tanggal itu adalah hari kemerdekaan bagi bangsa Indonesia. Setiap tanggal 17 Agustus disetiap daerah di Indonesia pasti mengadakan acara pengibaran sang saka merah putih (dibaca upacara bendera). Upacara bendera sudah menjadi kebiasaan, budaya bangsa Indonesia. Nah pada 17 Agustus 2011 lalu diadakan upacara via internet. Menarik bukan?
Ini bukti artikel tentang upacara bendera via Internet.


"Tidak sempat hadir di lapangan saat HUT Kemerdekaan RI ke-66, Rabu (17/8/2011) besok, bukan halangan buat Anda untuk mengikuti jalannya upacara bendera. Komunitas ID-Optimis akan menggelar upacara bendera secara virtual yang bisa diikuti semua orang hanya cukup di depan layar komputer yang tersambung internet.
Peserta bisa mengikuti jalannya upacara seperti layaknya yang dilakukan di lapangan. Upacara bendera secara virtual ini pun akan dilakukan pada waktu dan agenda yang sama dengan upacara sebenarnya termasuk mengikuti detik-detik proklamasi.
Prosesi upacara bendera digital akan dilakukan di situs web http://www.id-optimis.org dan dipandu lewat akun twitter @ID_Optimis. Seriap peserta diminta menyipakan akun Twitter dan Foursquare.
Persiapan upacara sudah akan dimulai sore ini. Pukul 16.00 dilakukan pengecekan lokasi upacara di www.id-optimis.org & juga venue Foursquare di http://bit.ly/proklamasi atau di Monumen Tugu Proklamasi.
Tepat pada pukul 07.00 besok kedatangan peserta upacara ditunggu di www.id-optimis.org dan peserta diajak melakukan check in dengan Foursquare di http://bit.ly/proklamasi. Selanjutnya, pada pukul 08.00, @ID_Optimis akan memulai protokoler dan peserta dipersilahkan mengisi buku tamu untuk sebar semangat.
Pukul 10.00, mengheningkan cipta tanpa mengetik apapun di timeline Twitter selama 1 menit untuk hormati detik detik proklamasi. Pukul 10.05 akan dilakukan pembacaan teks proklamasi di situs web dilanjuutkan dengan amanat pembina upacara.
Yang unik, setiap peserta bisa memilih pembina upacara yang diinginkan. Hal ini karena penyelenggara telah mengajak sejumlah tokoh untuk memberikan amanat upacara pada perayaan HUT Kemerdekaan RI ke-66 kali ini.

Tahun ini ID-Optimis menawarkan kepada para pengguna internet untuk mengusulkan tokoh yang pantas memberikan amanat pada upacara. Dari banyak nama, yang kemudian bersedia aantara lain Anies Baswedan Rektor Universitas Paramadina, Andrew Darwis dari Kaskus, Iwan Setyawan seorang penulis, Iman Brotoseno seorang Film Director & Photographer, serta beberapa lainnya.
Acara berikutnya adalah pembacaan doa kemerdekaan. Yang mengejutkan adalah karena yang akan membacakan Doa Kemerdekaan adalah Gus Mus (KH Mustofa Bisri) dari Rembang, Jawa Tengah yang sudah bersedia secara khusus untuk upacara bendera digital. Acara terakhir adalah menyanyikan bersama-sama lagu "Pancasila Rumah Kita" yang bisa dilihat klipnya dihttp://bit.ly/video_17an.
Ini merupakan upacara bendera virtual ketiga yang digelar ID-Optimis. Hal yang baru dibandingkan tahun lalu adalah pada tahun ini pemilihan petugas upacara dilakukan dengancasting melalui medium jejaring sosial di mana yang bersedia menjadi petugas upacara bendera mengajukan diri dan di-review oleh tim ID-Optimis.org tanpa melihat dari daerah mana di Indonesia dia berasal."
tampilan id-optimis.org


sumber : kompas tekno