Monday, April 22, 2013

Cloud Computing & Grid Computing




Cloud Computing adalah suatu istilah yang banyak digunakan oleh Industi IT yang memiliki arti yang berbeda bagi setiap orang. Namun pada intinya cloud computing adalah suatu pergeseran dari perusahaan dalam membeli dan memelihara server dan aplikasi on-premise yang mahal, dan bergerak menuju metode penyewaan IT, sesuai dengan kebutuhan, dari penyedia layanan public cloud.

Hanya dalam beberapa tahun terakhir hal ini telah menjadi layak dan masuk akal bagi perusahaan untuk memindahkan teknologi mereka ke sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Perubahan ini telah didorong oleh mulai tersedianya Internet berkecepatan tinggi yang tidak hanya tersedia di kantor Anda, tetapi juga di rumah, di warung kopi dan di mana saja anda dapat melakukan penerimaan sinyal telepon seluler. Kenyataan ini telah memungkinkan terjadinya konsolidasi yang revolusioner.

Alasan ekonomi yang menjadi pendorong di belakang konsolidasi ini adalah penghematan biaya yang signifikan dan pengurangan risiko yang diterima oleh perusahaan ketika mereka memusatkan sumber daya teknologi mereka di sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Penyedia layanan publik dapat mengimplementasikan keamanan industri yang paling canggih dan proses ketersediaan yang tinggi serta menawarkan pemantauan dan pemeliharaan server 24x7.

Biaya teknologi yang lebih rendah karena penyedia layanan public dapat berbagi sumber daya teknologi dan melakukan pembelian perangkat keras dan perangkat lunak dalam jumlah besar untuk Anda. Saat ini, dengan biaya lebih murah perusahaan dapat mendapatkan perangkat lunak terbaru maupun ketersediaan sistem yang tinggi yang dulunya hanya bisa dijangkau oleh perusahaan besar.


Grid Computing adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar.

Perkembangan kecepatan prosesor berkembang sesuai dengan Hukum Moore, meskipun demikian bandwith jaringan komputer berkembang jauh lebih pesat. Semakin cepatnya jalur komunikasi ini membuka peluang untuk menggabungkan kekuatan komputasi dari sumber-sumber komputasi yang terpisah. Perkembangan ini memungkinkan skala komputasi terdistribusi ditingkatkan lebih jauh lagi secara geografis, melintasi batas-batas domain administrasi yang sudah ada.

Pesatnya perkembangan teknologi komputer di negara-negara maju, membuat para penelitinya semakin haus akan tenaga komputasi yang dapat menjawab tantangan dan permasalahan yang mereka hadapi. Walaupun sudah memiliki supercomputer dengan kapasitas yang sangat tinggi , apa yang sudah ada ini pun dirasa tetap kurang, karena mereka berusaha memecahkan permasalahan yang lebih besar lagi. Setelah semua komputer yg dimiliki seorang "peneliti haus tenaga komputasi" dipergunakan habis-habisan untuk memecahkan masalahnya, setelah berbagai cara untuk memecahkan masalah dicoba, dan dipilih yang paling efisien, tapi tetap masalahnya belum bisa dipecahkan juga, apa yang harus dia lakukan? Komputasi grid adalah salah satu jawaban dari pertanyaan ini.

sumber :
http://www.indonesiancloud.com/id/content/cloud-computing
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_grid

Wednesday, March 20, 2013

LaTex & LYX

Apa itu LaTeX?


LaTeX (diucapkan baik "Lah-tech" atau "Lay-tech") adalah paket makro berdasarkan TeX diciptakan oleh Leslie Lamport. Tujuannya adalah untuk menyederhanakan typesetting TeX, terutama untuk dokumen yang berisi rumus-rumus matematika.

Kemudian penulis yang telah berkontribusi ekstensi, disebut paket atau gaya, untuk LaTeX. Beberapa yang digabungkan dengan sebagian TeX / LaTeX distribusi perangkat lunak; lebih lanjut dapat ditemukan di Arsip TeX Komprehensif Jaringan (CTAN).

Sejak LaTeX terdiri dari sekelompok TeX perintah, pengolahan dokumen LaTeX pada dasarnya pemrograman. Anda membuat file teks dalam LaTeX markup, yang berbunyi LaTeX untuk menghasilkan dokumen final.

Pendekatan ini memiliki beberapa kelemahan dibandingkan dengan WYSIWYG (Apa yang Anda Lihat adalah Apa yang Anda Dapatkan) program seperti Openoffice.org Penulis atau Microsoft Word.

Dalam LaTeX:
  • Anda tidak (biasanya) melihat versi terakhir dari dokumen ketika menyuntingnya.
  • Biasanya Anda perlu tahu perintah yang diperlukan untuk LaTeX markup.
  • Kadang-kadang bisa sulit untuk mendapatkan tampilan tertentu untuk dokumen.
Di sisi lain, ada keuntungan tertentu untuk pendekatan LaTeX:
  • Dokumen sumber dapat dibaca dengan editor teks apapun dan dipahami, tidak seperti biner kompleks dan XML format yang digunakan dengan program WYSIWYG.
  • Anda dapat berkonsentrasi murni pada struktur dan isi dokumen, tidak terjebak dengan masalah tata letak dangkal.
  • Anda tidak perlu secara manual menyesuaikan font, ukuran teks, ketinggian garis, atau aliran teks untuk dibaca, seperti LaTeX mengurus secara otomatis.
  • Dalam struktur dokumen LaTeX dapat dilihat oleh pengguna, dan dapat dengan mudah disalin ke dokumen lain. Dalam aplikasi WYSIWYG seringkali tidak jelas bagaimana format tertentu diproduksi, dan mungkin akan mustahil untuk menyalin secara langsung untuk digunakan dalam dokumen lain.
  • Tata letak, font, tabel dan sebagainya konsisten di seluruh dokumen.
  • Rumus matematika dapat dengan mudah mengeset.
  • Indeks, catatan kaki, kutipan dan referensi yang dihasilkan dengan mudah.
  • Karena sumber dokumen teks biasa, tabel, gambar, persamaan, dll dapat dihasilkan pemrograman dengan bahasa apapun.
  • Anda dipaksa untuk struktur dokumen Anda dengan benar.
Pendekatan LaTeX-seperti bisa disebut WYSIWYM, yaitu Apa yang Anda Lihat adalah Apa yang Anda maksud: Anda tidak dapat melihat apa versi final akan terlihat seperti saat mengetik. Sebaliknya Anda melihat struktur logis dari dokumen. LaTeX menangani format untuk Anda.

Dokumen LaTeX adalah file teks biasa yang berisi isi dari dokumen, dengan markup tambahan. Ketika file sumber diproses oleh paket makro, dapat menghasilkan dokumen dalam beberapa format. LaTeX mendukung secara native DVI dan PDF, tetapi dengan menggunakan perangkat lunak lain Anda dapat dengan mudah membuat PostScript, PNG, JPEG, dll

Apa itu LYX?


LYX merupakan suatu sistem persiapan dokumen. LYX merupakan suatu alat untuk menghasilkan suatu manuskrip, buku, surat dan proposal bahkan puisi yang dalam format yang cantik. Tidak seperti pengolah kata pada umumnya, dalam arti bahwa LYX menggunakan paradigma bahasa markup sebagai gaya pengeditan intinya. Dengan kata lain, ketika Anda mengetik suatu header pada suatu bagian, maka Anda akan menandainya sebagai "Section", bukan sebagai "Bold, 17 pt type, left justified, 5mm space below". LYX akan mengurus typesetting untuk Anda, sehingga Anda hanya cukup berurusan dengan konsep dan isi dokumen, bukan dengan mekaniknya.

Berikut ini adalah lifecycle dan beberapa pengertian secara ringkas:

TeX –>LaTeX–>Lyx
  • TeX             : Typesetting bahasa dengan kemampuan makro.
  • LaTeX         : Makro paket dibangun di atas TeX.
  • Class           : Deskripsi dari jenis dokumen, menggunakan LaTeX.
  • Style            : Alter perilaku default LaTeX dalam beberapa cara.
  • LyX      : Visual, word-prosesor berprinsip WYSIWYM  yang menggunakan LaTeX untuk melakukan typesetting nya.

Lyx cocok digunakan untuk membuat memo, surat, disertasi dan tesis, catatan kuliah, catatan seminar, prosiding konferensi, dokumentasi software, buku, artikel pada jurnal ilmiah, skrip untuk drama dan film, proposal bisnis, dan presentasi.

Keunggulan dari LyX adalah output yang konsisten – misalnya, semua paragraf dipastikan memiliki margin yang sama, semua judul dipastikan memiliki besar sama, dst. Selain itu, karena dokumen sangat terstruktur maka ada fitur untuk melakukan navigasi intra-dokumen yang sangat bagus (ada daftar judul-judul bab dan sub-bab, kita bisa meng-klik untuk pindah ke bagian tersebut dengan cepat).

Keburukan dari LyX adalah sangat sulit mengatur style (warna, font, dll) yang baku dari style yang sudah ada seperti judul bab, judul sub-bab, dll (walaupun untuk tulisan bukan judul bisa dilakukan). Juga sulit untuk mengatur apa-apa yang sudah di pre-format oleh Lyx, misalnya di mana penomoran halaman diletakkan, atau kata-kata otomatis yang digunakan. Seperti Chapter xxx, Figure xxx, Table xxx (dalam penomoran otomatis)... tetapi versi Bahasa Indonesia seperti Bab xxx, Gambar xxx, Tabel xxx tersedia (dengan memilih bahasa Bahasa (seharusnya Bahasa Indonesia kan???)), tetapi seperti yang sudah dikatakan kita tidak bisa mengubahnya menjadi Bagian xxx atau Figur xxx misalnya.

Referensi :
http://id.wikibooks.org/wiki/Panduan_LaTeX/Pengenalan
http://untitled-pages.blogspot.com/2013/03/apa-itu-latex-dan-lyx.html

Saturday, January 5, 2013

Bedah Website Erafone

Kali ini saya akan membahas salah-satu website yang mengusung marketing mix 4P yaitu website erafone.com . Sebelum membahas webnya, akan muncul pertanyaan "apa sih marketing mix 4P?".

Marketing Mix 4P terdiri dari :


-Promotion
Promosi pada dasarnya adalah bentuk komunikasi pemasaran. “Promosi meliputi semua kegiatan yang dilakukan perusahaan untuk mengkomunikasikan produknya kepada pasar sasaran”. Sebagaimana dikutip dari Fandy Tjiptono (1997:219), komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebabkan informasi, mempengaruhi, membujuk dan atau meningkatkan pasar sasaran atau perusahaan dan produknya yang ada di pasar agar konsumen atau pelanggan bersedia menerima, membeli dan loyal kepada produk yang ditawarkan.

-Product 
Produk merupakan segala sesuatu yang dapat ditawarkan di pasar untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen. Produk terdiri atas barang, jasa, pengalaman, events, orang, tempat, kepemilikan, organisasi, informasi dan ide.

-Place
Tempat/Lokasi sering pula disebut sebagai saluran distribusi yaitu suatu perangkat organisasi yang saling tergantung dalam penyedia suatu produk atau jasa untuk digunakan atau dikonsumsi oleh konsumen atau pengguna bisnis. “Tempat termasuk berbagai aktivitas yang dilakukan perusahaan untuk membuat produk dapat diperoleh dan tersedia bagi pelanggan sasaran”.

-Price
Jumlah uang yang harus dibayar oleh pelanggan untuk mendapatkan produk (nilai suatu barang yang dinyatakan dengan uang menurut buchari alma (2004:169)) Keputusan-keputusan mengenai harga mencakup tingkat harga, potongan harga, keringanan, periode pemasaran, dan rencana iklan yang dibuat oleh produsen.

Erafone

Erafone adalah online store yang menyediakan solusi kebutuhan komunikasi masyarakat dalam bentuk penjualan ponsel. Sebelum mengembangkan penjualannya melalui internet, erafone dikenal sebagai salah satu jaringan toko ritel handphone yang ada di Indonesia. Perusahaan yang didirikan pada bulan Agustus tahun 2002 ini pada awalnya khusus mendistribusikan produk-produk Nokia beserta aksesorisnya. Namun Erafone terus berkembang dengan pesat sehingga  pada sampai akhir tahun 2005, erafone telah secara resmi menjadi distributor untuk merk Sony Ericsson dan Samsung. Hingga saat ini, mereka telah memiliki lebih dari 200 gerai ritel Erafone Shop dengan 18 kantor cabang di wilayah-wilayah strategis seperti Jabodetabek dan kota-kota besar Indonesia lainnya.

Product dan Price
Pada erafone.com, setiap kali anda ingin mencari produk maka dibawah produk itu akan ada harganya.


Place
erafone.com memiliki lebih dari 200 gerai ritel Erafone Shop


Promotion
Website erafone.com, menggunakan media social untuk melakukan promosi. Media social yang digunakan adalah facebook & twitter.

gambar fanspage facebook erafone

gambar akun twitter






Bedah Website Shop&Drive



Shop & Drive adalah jaringan Toko Battery dan Oli terpercaya yang berada di bawah PT.ASTRA OTOPARTS Tbk, menyediakan Battery, Oli dan Shock Absorber. Sampai saat ini, jaringan Shop & Drive berjumlah 130 Outlet di Jakarta dan 200 outlet yang tersebar di kota-kota besar di Indonesia. Komitmen Shop & Drive dalam melayani pelanggan adalah '' The Trusted Parts Shop ''.

History

Tahun 1998, untuk mendekatkan diri dengan konsumen, PT. Astra Otoparts, Tbk meluncurkan retail modern otomotif pertama di Indonesia dengan nama “SUPER A”.  Pada awal terbentuknya “SUPER A” memiliki konsep sebagai jaringan toko retail suku cadang roda empat (mobil). Konsep bisnis ini terus dikembangkan, pada tahun 2000, “SUPER A” berubah  menjadi “Shop&Drive” dengan  konsep bisnis franchise otomotif yang fokus pada fast moving parts, quick service dan related service. 

Konsep Bisnis ini hadir dalam dua tipe toko :

Shop&Drive : Menjual aki, oli, shock absorber dan aksesoris untuk mobil/motor
Super Shop&Drive : Menjual aki, oli, shock absorber, ban, spooring dan balancing

TOKO AKI ONLINE SHOP&DRIVE! 

Sebuah terobosan baru dari Shop & Drive untuk melayani Anda lebih baik lagi. Kini Shop & Drive dapat menerima order produk aki secara online via web : http://www.shopanddrive.com .
Dengan didukung oleh layanan BHD (Battery Home Delivery), Shop & Drive siap mengantar dan memasang aki di tempat Anda. Anda tidak perlu membawa mobil Anda ke bengkel hanya untuk mengganti aki. Produk yang Anda beli juga dilengkapi garansi untuk kenyamanan Anda dalam menggunakan produk Shop & Drive.

Cara Order

Demi keamanan dalam proses transaksi Anda, buatlah akun Shop & Drive terlebih dahulu.

Pilih menu Toko Aki Online --> Order.


Pilih merk mobil Anda pada Categories. Jika merk mobil Anda tidak ada, pilih "Others".


Pilih tipe mobil Anda.


Pilih kategori aki
  • standard : tipe aki sama dengan bawaan pabrik
  • modifikasi : tipe aki berubah/ada tambahan beban pada mobil (TV, soundsystem dll)
Pilih tipe aki


Masukkan ke keranjang belanja (Add to Cart). Pastikan jumlah produk yang Anda order sudah benar.


Pilih CheckOut untuk mengkonfirmasi order Anda.


Setelah mengkonfirmasi order Anda, staff Shop & Drive akan menghubungi Anda. Sistem pembayaran adalah Cash On Delivery dan pembayaran dapat menggunakan Kartu Kredit atau Debit.

Wednesday, January 2, 2013

TOOLS PENDUKUNG FORENSIK IT PART 1


IT Forensik merupakan Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat), di mana IT Forensik bertujuan untuk mendapatkan fakta-fakta objektif dari sistem informasi.
Fakta-fakta tersebut setelah di verifikasi akan menjadi bukti-bukti yang akan di gunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahlian dibidang IT (termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.
Contoh barang bukti dalam bentuk elektronik atau data seperti :
  • ·         Komputer
  • ·         Hardisk
  • ·         MMC
  • ·         CD
  • ·         Flashdisk
  • ·         Camera Digital
  • ·         Simcard/hp

Data atau barang bukti tersebut diatas diolah dan dianalisis menggunakan software dan alat khusus untuk dimulainya IT Forensik, Hasil dari IT Forensik adalah sebuah Chart data Analisis komunikasi data target.
Dalam melakukan proses forensik pada sistem komputer maka dapat digunakan sejumlah tools yang akan membantu investigator dalam melakukan pekerjaan forensiknya,Tools yang biasa digunakan untuk kepentingan komputer forensik, secara garis besar dibedakan secara hardware dan software. Hardware tools forensik memiliki kemampuan yang beragam mulai dari yang sederhana dengan komponen singlepurpose seperti write blocker sampai sistem komputer lengkap dengan kemampuan server seperti F.R.E.D (Forensic Recovery of Evidence Device). Sementara software tools forensik dapat dikelompokkan kedalam dua kelompok yaitu aplikasi berbasis command line dan aplikasi berbasis GUI.
Di bawah ini adalah sebagian daftar tools forensik software berdasarkan kategori-kategorinya.
  •  Forensic Software tools for Windows
  • Image and Document Readers 
  • Data Recovery/Investigation.
  • Password Cracking
  • Network Investigation
  • Phone Investigation
  • PDA Investigation
  • Forensic LAB Tools
  • Tool forensik cyber  
·                Forensic Software Tools for Windows
Software
Deskripsi
dd for Windows
dd Adalah sebuah software UNIX yang dapat digunakan dalam windows yang bertujuan untuk mencopy dan mengkonversi file.selain itu dd juga dapat mengkonversi ke dan dari kode teks ASCII dan EBCDIC
Encase 4
Forensik toolkit lengkap yang mencakup banyak pekerjaan yang I & TM Forensik melaksanakan
FTK
FTK akan menscan hard drive untuk mencari berbagai informasi, misalnya menemukan email yang dihapus dan scan disk untuk string teks untuk menggunakannya sebagai kamus sandi untuk memecahkan enkripsi.
Toolkit ini juga mencakup pencitraan program disk mandiri yang disebut FTK Imager. FTK Imager adalah alat sederhana namun ringkas. Ini akan menghemat gambar dari hard disk dalam satu file atau segmen yang mungkin di kemudian hari direkonstruksi. 
ISOBuster
IsoBuster adalah image CD / DVD dan (Disk) File pemulihan data alat yang dapat membaca dan ekstrak file, dan sesi lagu dari CD-i, VCD, SVCD, CD-ROM, CD-ROM XA, DVD, DVCD dan lain-lain. Hal ini juga mendukung format file gambar berikut: *. DAO (Duplicator), *. TAO (duplikator), *. ISO (Nero, BlindRead, Pencipta), *. BIN (CDRWin), *. IMG (CloneCD), *. CIF (Pencipta), *. FCD (terkompresi), *. NRG (Nero), *. GCD (Prassi), *. P01 (Toast), *. C2D (WinOnCD), *. CUE (CDRWin), *. CIF (DiscJuggler), *. CD (CD-i OptImage) dan *. GI (Prassi PrimoDVD). Program ini menggunakan beberapa mekanisme untuk membantu Anda dalam mendapatkan data, bahkan jika Windows tidak mampu melakukannya. Fitur tambahan termasuk mpg (*. dat) Ekstraksi, dukungan untuk properti sistem file, dukungan CDText dan banyak lagi. Sebagian besar fitur yang tersedia bebas, namun beberapa fitur canggih seperti dukungan UDF hanya tersedia dalam versi terdaftar. Anda dapat memilih pada waktu menginstal, versi yang mana untuk digunakan.
SafeBack
SafeBack digunakan untuk membuat citra cermin(bit-stream) file backup dari hard disk atau untuk membuat salinan mirror-image dari disk drive atau partisi .


TOOLS PENDUKUNG FORENSIK IT PART 2
TOOLS PENDUKUNG FORENSIK IT PART 3
TOOLS PENDUKUNG FORENSIK IT PART 4

Wednesday, October 31, 2012

e-Business



e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.

Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.

Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi. Salah satu perusahaan yang menggunakan konsep e-Business adalah batavia air.

Bedah website batavia air


Di website ini terdapat 8 menu yaitu Beranda, Penerbangan & Tarif, Profil, BMC, Bantuan, Hubungi Kami, Agen Travel, dan Login.


1. Beranda
Menu beranda berisi iklan-iklan mengenai promo maupun fasilitas yang diberikan oleh perusahaan batavia air.

2. Penerbangan & Tarif
Pada menu ini pengunjung web dapat memilih penerbangan tertentu. Misalnya pengunjung web memilih kota berangkat jakarta dan kota tujuan denpasar, maka akan ditampilkan beberapa tarif yang ditawarkan oleh batavia air.

3. Profil
Menu ini berisi profil perusahaan batavia air yaitu latar belakang perusahaan, arti dari semboyan perusahaan dan visi misi perusahaan.

4. BMC
Jika memilih menu ini, pengunjung web akan diarahkan ke http://reward.batavia-air.com/ . BMC merupakan singkatan dari Batavia-Air Member Card. Program Batavia-Air Member Card yang diselenggarakan oleh Batavia-Air merupakan salah satu apresiasi Batavia Air sebagai perusahaan jasa di bidang penerbangan terhadap pelanggan setia Batavia-Air, yang mana program tersebut merupakan suatu kesempatan untuk mengakumulasi point reward dan untuk kemudian ditukarkan dengan award tiket.

5. Bantuan
Menu ini memiliki 4 sub menu yaitu FAQ, Metode Pembayaran KlikBCA, Metode Pembayaran ATM dan Syarat & Ketentuan Tiket.

6. Hubungi Kami
Pada menu ini terdapat call center dari perusahaan ini. Di menu ini, pengunjung dapat mengirim email langsung ke perusahaan.

7. Agen Travel
Menu ini terdapat 2 sub menu yaitu Daftar dan Klik Transfer Module. Sub menu Daftar berisi form untuk pengunjung web ini yang tertarik untuk menjadi agen batavia air. Sedangkan sub menu Klik Transfer Module berisi informasi fasilitas terbaru yang bernama Klik Transfer Module untuk mitra agen penjualan.

8. Login
Menu login, dengan login pengunjung akan memiliki fasilitas yang berbeda dari website ini berdasarkan user id masing-masing. Hal ini juga akan mempermudah proses booking, karena tidak perlu mengisi login lagi. Semua data - data yang pernah pengunjung isi, telah tersimpan dalam database perusahaan, sehingga pada saat pengunjung akan melakukan booking kembali pada kesempatan lain, pengunjung tidak perlu mengisi informasi mengenai diri kembali.

Referensi :







Monday, October 8, 2012

Bisnis Informatika

Bisnis Informatika berasal dari 2 kata yang mempunyai arti yang berbeda yaitu bisnis dan informatika. 

Bisnis dalam arti luas menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang dan jasa dalam kehidupan sehari-hari.

Informatika mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Dapat diambil kesimpulan bahwa Bisnis Informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang perusahaan yang berhubungan dengan mata kuliah bisnis informatika. Perusahaan yang akan dibahas adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi yaitu PT. Caladi Lima Sembilan (C59).


PT. Caladi Lima Sembilan (C59) merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang produksi. Selain itu PT. Caladi Lima Sembilan (C59) mempunyai inovasi bagi para konsumen ataupun pelanggannya untuk bisa memesan produk kepada C59 Custome made, sesuai dengan kebutuhan dan model yang di inginkan, seperti kebutuhan sebagai berikut :

1. company gathering/family day 
2. company & family anniversary 
3. team building / outbond
4. product launching 
5. sales promotion 
6. exhibition / expo
7. company uniform 
8. executive club 
9. sport club 
10. hobbies      

Arti logo perusahaan pada C59 diatas melambangkan bahwa pada C adalah singkatan dari Caladi yang merupakan nama jalan pemilik perusahaan, sedangkan pada 59 adalah merupakan No alamat rumah pemilik perusahaan.

Visi dan Misi
PT. Caladi Lima Sembilan (C59) mempunyai visi sebagai berikut : Bisnis C59 adalah memasarkan produk C59 yang didesain,dikonsep,dicetak, dan dipasarkan oleh C59. Dengan kata lain, produk asli C59. Untuk menjawab kebutuhan pasar, maka C59 mengembangkan bisnis Retailnya dengan mendirikan showroom dan bekerjasama dengan Outlet-outlet di Indonesia yang berskala nasional(Matahari Dept.Store & Ramayana Dept.Store). Sedangkan showroom-showroom C59 tersebar dibeberapa kota di Indonesia seperti tercantum di "Our Business Location & Distribution". 

Sedangkan misi PT. Caladi Lima Sembilan (C59) adalah suatu bentuk bisnis dimana andalah pencipta ide, konsep dan desain. C59 hanyalah perantara untuk menjadikan konsep Anda atau melukiskan konsep Anda kedalam T-shirt, Jacket, Sweater, dan Asesoris. Anda melakukan proses order kepada C59. 


Sumber Daya Manusia


Recruitment :
1. Sebagai PR(Public Relation) and Promotion. Ketentuan sebagai berikut :

- Pria/wanita max 28tahun

- Pendidikan Minimal D3/S1

- Berpenampilan menarik dan mampu berkomunikasi dengan baik

- Memiliki kemampuan / pengalaman MC

- Berwawasan Luas.

2. Sebagai Designer. Syarat yang diinginkan:

– Cerdik, bisa menjadi seorang yang mempunyai ide banyak dan proaktif terhadap ide-ide baru dan berpikir lebih dari apa yang ada di depan mata.

– Creative, bisa memunculkan ide dan design yang baru dan menarik.

– Cita-cita, mempunya cita-cita yang tinggi dan visi yang maju.

– Cinta, Suka terhadap apa yang dilakukan dan yakin bahwa design adalah sebuah kesenangan, bukan sekedar pekerjaan.

– Courage, mempunyai keberanian untuk mengkoreksi apa yang tidak benar dan kurang bagus.

– Correct, mengerti dan mengetahui bahasa inggris yang benar.

Tanggung Jawab Sosial


C59 dalam bentuk nyatanya membuka sebuah program kunjungan industri, yang di beri nama “Wisata Kreatif C59”. Program ini dirancang untuk memfasilitasi generasi muda di tingkat TK, SD, SMP, SMA, bahkan mahasiswa untuk mencari inspirasi menciptakan sebuah usaha dengan mengandalakan daya kreatifitas mereka. Selain itu kunjungan ini juga, digunakan sebagai ajang sharing, bagi karyawan atau purna bakti dari seluruh instansi yang ada di Indonesia.

Pada program “Wisata Kreatif C59”, para pengunjung akan melihat video profile C59, dan akan melihat secara proses produksi pembuatan T-Shirt secara keseluruhan. Sehingga dengan begitu sebuah ide kreatif dan inspirasi didapatkan selama perjalanan yang dilakukan di C59.


Referensi : 




Tuesday, July 3, 2012

Rangkuman Pengantar Teknologi Game


Pada Postingan bulan pertama saya membahas tentang Game dan Sejarah Game. Dimana game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok). Di lingkungan yang masih terlihat keakraban antar anggota masyarakat, banyak game(permainan) yang dilakukan oleh anak-anak secara beramai-ramai dengan teman-teman mereka di halaman atau di teras rumah. Mereka berkelompok, berlarian, atau duduk melingkar memainkan salah satu permainan dan tercipta keakraban. Beberapa permainan ini karena tercipta di masa yang lama berlalu disebut dengan game tradisional, sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebut game modern.


Postingan bulan kedua saya membahas tentang unsur-unsur game. Yaitu Storyline, Character, TypeWriter, Programmer dan Coordinator. Sebuah game yang bagus, sebuah game yang tidak akan membuat bosan gamer adalah game yang memiliki semua unsur-unsur tersebut.


Postingan bulan ketiga saya membahas tentang game engine. Game Engine adalah sebuah software inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa teknologi penting lainnya, namun game engine juga dapat menangani tugas seperti  game AI, collision detection antara  game object, sound dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas graphics rendering(2D atau 3D). Engine yang menyediakan fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.


Postingan terakhir saya membahas tentang VR(Virtual Reality) dan AR(Augmented Reality). VR adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone. AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti VR yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, AR sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Augmented Reality



AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti VR yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, AR sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.


Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat AR sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

AR dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Perangkat yang biasa digunakan :

Head Mounted Display

Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi AR, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.


Virtual Retinal Display

Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang AR.


Tampilan Berbasis Layar

Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan AR dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.




Referensi :


Virtual Reality



Virtual reality (VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Peranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. 
a. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. 
b. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. 
c. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker,pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker,semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolahmerasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

Referensi :
http://zainuddin-2009030006.blogspot.com/2010/05/virtual-reality-virtual-reality-virtual.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_maya

Tuesday, May 8, 2012

Komponen Game Engine



Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.

System
System adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.

Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.

Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan seperti : vector, matrix, memory manager, file loader merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.

Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.

Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga user dapat mengembangkan game tersebut sesuai dengan yang diinginkan.

Game Engine


Pengertian Game Engine
Game Engine adalah sebuah software inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa teknologi penting lainnya, namun  game engine juga dapat menangani tugas seperti  game AI, collision detection antara  game object, sound dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas graphics rendering(2D atau 3D). Engine yang menyediakan fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.

Asal Mula Game Engine

Asal muasal game engine muncul pada pertengahan tahun 1990, kata ini erat kaitannya dengan game 3 dimensi misalnya First Person Shooter (FPS). Setelah game–game 3 dimensi Quake dan Doom (id software) keluar, para developer cenderung untuk menglisensi game engine dan memfokuskan ke pembuatan grafik, suara, gameplay dan design game, dibandingkan harus memulainya dari nol lagi. 
Game–game generasi berikutnya seperti misalnya Quake 3 dan Unreal Tournament, sejak awal didesain, game ini memisahkan antara code game dengan asset game (gambar, suara, model 3 dimensi) dengan tujuan agar developer–developer game lainnya dapat membuat game sebanyak mungkin dengan hanya mengganti – ganti asset tanpa harus mengubah struktur dasar engine tersebut sehingga produktivitas akan lebih meningkat, mengurangi biaya untuk operasional dan sangat membantu untuk mendukung kemajuan industri game. 
Keadaan ini bertahan hingga saat ini dengan perbandingan antara artist dan programmer mencapai porsi 4:1. Hal ini bisa didapatkan dengan memaksimalkan kerja engine, sehingga suatu perusahaan tidak perlu memulainya dari nol lagi. Makin berkembangnya engine game makin mudah sebuah game dihasilkan sehingga produktivitas pembuatan game semakin meningkat. 


Contoh-contoh game engine 
Game engine gratis :

  1. OGRE
  2. Irrlicht
  3. Panda3D
  4. jME
  5. Blender

Game engine berbayar :

  1. Torque Game Engine
  2. C4 Engine
  3. 3DGameStudio
  4. Leadwerks Engine 2
  5. DX Studio