Wednesday, October 31, 2012

e-Business



e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.

Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.

Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi. Salah satu perusahaan yang menggunakan konsep e-Business adalah batavia air.

Bedah website batavia air


Di website ini terdapat 8 menu yaitu Beranda, Penerbangan & Tarif, Profil, BMC, Bantuan, Hubungi Kami, Agen Travel, dan Login.


1. Beranda
Menu beranda berisi iklan-iklan mengenai promo maupun fasilitas yang diberikan oleh perusahaan batavia air.

2. Penerbangan & Tarif
Pada menu ini pengunjung web dapat memilih penerbangan tertentu. Misalnya pengunjung web memilih kota berangkat jakarta dan kota tujuan denpasar, maka akan ditampilkan beberapa tarif yang ditawarkan oleh batavia air.

3. Profil
Menu ini berisi profil perusahaan batavia air yaitu latar belakang perusahaan, arti dari semboyan perusahaan dan visi misi perusahaan.

4. BMC
Jika memilih menu ini, pengunjung web akan diarahkan ke http://reward.batavia-air.com/ . BMC merupakan singkatan dari Batavia-Air Member Card. Program Batavia-Air Member Card yang diselenggarakan oleh Batavia-Air merupakan salah satu apresiasi Batavia Air sebagai perusahaan jasa di bidang penerbangan terhadap pelanggan setia Batavia-Air, yang mana program tersebut merupakan suatu kesempatan untuk mengakumulasi point reward dan untuk kemudian ditukarkan dengan award tiket.

5. Bantuan
Menu ini memiliki 4 sub menu yaitu FAQ, Metode Pembayaran KlikBCA, Metode Pembayaran ATM dan Syarat & Ketentuan Tiket.

6. Hubungi Kami
Pada menu ini terdapat call center dari perusahaan ini. Di menu ini, pengunjung dapat mengirim email langsung ke perusahaan.

7. Agen Travel
Menu ini terdapat 2 sub menu yaitu Daftar dan Klik Transfer Module. Sub menu Daftar berisi form untuk pengunjung web ini yang tertarik untuk menjadi agen batavia air. Sedangkan sub menu Klik Transfer Module berisi informasi fasilitas terbaru yang bernama Klik Transfer Module untuk mitra agen penjualan.

8. Login
Menu login, dengan login pengunjung akan memiliki fasilitas yang berbeda dari website ini berdasarkan user id masing-masing. Hal ini juga akan mempermudah proses booking, karena tidak perlu mengisi login lagi. Semua data - data yang pernah pengunjung isi, telah tersimpan dalam database perusahaan, sehingga pada saat pengunjung akan melakukan booking kembali pada kesempatan lain, pengunjung tidak perlu mengisi informasi mengenai diri kembali.

Referensi :







Monday, October 8, 2012

Bisnis Informatika

Bisnis Informatika berasal dari 2 kata yang mempunyai arti yang berbeda yaitu bisnis dan informatika. 

Bisnis dalam arti luas menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang dan jasa dalam kehidupan sehari-hari.

Informatika mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Dapat diambil kesimpulan bahwa Bisnis Informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang perusahaan yang berhubungan dengan mata kuliah bisnis informatika. Perusahaan yang akan dibahas adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi yaitu PT. Caladi Lima Sembilan (C59).


PT. Caladi Lima Sembilan (C59) merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang produksi. Selain itu PT. Caladi Lima Sembilan (C59) mempunyai inovasi bagi para konsumen ataupun pelanggannya untuk bisa memesan produk kepada C59 Custome made, sesuai dengan kebutuhan dan model yang di inginkan, seperti kebutuhan sebagai berikut :

1. company gathering/family day 
2. company & family anniversary 
3. team building / outbond
4. product launching 
5. sales promotion 
6. exhibition / expo
7. company uniform 
8. executive club 
9. sport club 
10. hobbies      

Arti logo perusahaan pada C59 diatas melambangkan bahwa pada C adalah singkatan dari Caladi yang merupakan nama jalan pemilik perusahaan, sedangkan pada 59 adalah merupakan No alamat rumah pemilik perusahaan.

Visi dan Misi
PT. Caladi Lima Sembilan (C59) mempunyai visi sebagai berikut : Bisnis C59 adalah memasarkan produk C59 yang didesain,dikonsep,dicetak, dan dipasarkan oleh C59. Dengan kata lain, produk asli C59. Untuk menjawab kebutuhan pasar, maka C59 mengembangkan bisnis Retailnya dengan mendirikan showroom dan bekerjasama dengan Outlet-outlet di Indonesia yang berskala nasional(Matahari Dept.Store & Ramayana Dept.Store). Sedangkan showroom-showroom C59 tersebar dibeberapa kota di Indonesia seperti tercantum di "Our Business Location & Distribution". 

Sedangkan misi PT. Caladi Lima Sembilan (C59) adalah suatu bentuk bisnis dimana andalah pencipta ide, konsep dan desain. C59 hanyalah perantara untuk menjadikan konsep Anda atau melukiskan konsep Anda kedalam T-shirt, Jacket, Sweater, dan Asesoris. Anda melakukan proses order kepada C59. 


Sumber Daya Manusia


Recruitment :
1. Sebagai PR(Public Relation) and Promotion. Ketentuan sebagai berikut :

- Pria/wanita max 28tahun

- Pendidikan Minimal D3/S1

- Berpenampilan menarik dan mampu berkomunikasi dengan baik

- Memiliki kemampuan / pengalaman MC

- Berwawasan Luas.

2. Sebagai Designer. Syarat yang diinginkan:

– Cerdik, bisa menjadi seorang yang mempunyai ide banyak dan proaktif terhadap ide-ide baru dan berpikir lebih dari apa yang ada di depan mata.

– Creative, bisa memunculkan ide dan design yang baru dan menarik.

– Cita-cita, mempunya cita-cita yang tinggi dan visi yang maju.

– Cinta, Suka terhadap apa yang dilakukan dan yakin bahwa design adalah sebuah kesenangan, bukan sekedar pekerjaan.

– Courage, mempunyai keberanian untuk mengkoreksi apa yang tidak benar dan kurang bagus.

– Correct, mengerti dan mengetahui bahasa inggris yang benar.

Tanggung Jawab Sosial


C59 dalam bentuk nyatanya membuka sebuah program kunjungan industri, yang di beri nama “Wisata Kreatif C59”. Program ini dirancang untuk memfasilitasi generasi muda di tingkat TK, SD, SMP, SMA, bahkan mahasiswa untuk mencari inspirasi menciptakan sebuah usaha dengan mengandalakan daya kreatifitas mereka. Selain itu kunjungan ini juga, digunakan sebagai ajang sharing, bagi karyawan atau purna bakti dari seluruh instansi yang ada di Indonesia.

Pada program “Wisata Kreatif C59”, para pengunjung akan melihat video profile C59, dan akan melihat secara proses produksi pembuatan T-Shirt secara keseluruhan. Sehingga dengan begitu sebuah ide kreatif dan inspirasi didapatkan selama perjalanan yang dilakukan di C59.


Referensi : 




Tuesday, July 3, 2012

Rangkuman Pengantar Teknologi Game


Pada Postingan bulan pertama saya membahas tentang Game dan Sejarah Game. Dimana game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok). Di lingkungan yang masih terlihat keakraban antar anggota masyarakat, banyak game(permainan) yang dilakukan oleh anak-anak secara beramai-ramai dengan teman-teman mereka di halaman atau di teras rumah. Mereka berkelompok, berlarian, atau duduk melingkar memainkan salah satu permainan dan tercipta keakraban. Beberapa permainan ini karena tercipta di masa yang lama berlalu disebut dengan game tradisional, sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebut game modern.


Postingan bulan kedua saya membahas tentang unsur-unsur game. Yaitu Storyline, Character, TypeWriter, Programmer dan Coordinator. Sebuah game yang bagus, sebuah game yang tidak akan membuat bosan gamer adalah game yang memiliki semua unsur-unsur tersebut.


Postingan bulan ketiga saya membahas tentang game engine. Game Engine adalah sebuah software inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa teknologi penting lainnya, namun game engine juga dapat menangani tugas seperti  game AI, collision detection antara  game object, sound dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas graphics rendering(2D atau 3D). Engine yang menyediakan fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.


Postingan terakhir saya membahas tentang VR(Virtual Reality) dan AR(Augmented Reality). VR adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone. AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti VR yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, AR sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.