Saturday, April 30, 2011

Mark Pincus, Raja Game Online

Mark Pincus


Memulai karier sebagai ekonom, Mark Pincus ternyata lebih terkenal sebagai pendiri Zynga. Zynga merupakan salah satu perusahaan pembuat game online yang menghimpun pengguna aktif hingga 250 juta orang per bulan. Dengan posisi itu, Zynga mengklaim diri sebagai raja permainan jaringan sosial terbesar. Lewat jaringan sosial, game buatan Zynga seperti CityVille, Farmville, Café Dunia, Zynga Poker, dan Mafia Wars kerap dimainkan oleh para Facebooker.

Mark Pincus berhasil membuat Zynga menjadi games online yang paling sering dimainkan di jejaring sosial Facebook. Beberapa games mereka yang juga familiar antara lain CityVille, Farmville, Frontierville, Café Dunia, Zynga Poker, dan Mafia Wars. Saat ini pengguna aktif mainan buatan Zynga sudah mencapai 250 juta orang per bulan. Sukses ini diraih cuma dalam waktu dua tahun.

Terlahir di Chicago, Amerika Serikat pada 13 Februari 1966, Mark Pincu menghabiskan waktu 12 tahun dengan bersekolah di Francis W. Parker School. Lulus pada tahun 1984, Pincus lalu melanjutkan kuliah di Wharton School of University of Pennsylvania. Dari sana, gelar sarjana ekonomi berhasil ia sabet.

Selepas lulus dari Wharton, Pincus lantas bekerja di perusahaan modal ventura dan jasa keuangan selama hampir enam tahun. Setelah itu, selama dua tahun, ia menjadi analis keuangan di Lazard Freres & Co. Kariernya melonjak ketika dia pindah ke Hong Kong. Selama dua tahun, Pincus menjabat wakil presiden untuk Asia Capital Partners.

Tak lama di Hong Kong, pada tahun 1992, Pincus kembali ke Amerika Serikat (AS) untuk kuliah di Harvard Business School demi memperoleh gelar MBA. Sembari kuliah, ia mengisi liburan pada musim panas sebagai partner untuk Bain & Co.

Lulus dengan gelar MBA, Pincus kemudian bekerja sebagai manajer pengembangan perusahaan di Tele-Communications, yang sekarang bernama AT&T Cable.

Setelah setahun bekerja, ia bergabung dengan Columbia Capital sebagai wakil presiden. Di perusahaan ini, Pincus mulai tertarik untuk mendalami IT. Dia memimpin investasi pada media baru dan software di Washington. Setelah itu, pada tahun 1995 Pincus memulai langkah pertamanya dengan meluncurkan Freeloader. Ini adalah sebuah layanan teknologi push e-mail berbasis web. Tujuh bulan kemudian, Freeloader diakuisisi perusahaan IT dengan nilai 38 juta dollar AS.

Dua tahun kemudian, pada Agustus 1997, Pincus mendirikan Support.com. Ia duduk sebagai ketua dan chief executif officer (CEO). Support.com dibangun untuk menjadi penyedia layanan dan perangkat lunak. Masuk bursa pada Juli 2000, dua tahun kemudian, Support.com mengganti namanya menjadi SupportSoft.

Saat berusia 37 tahun atau tahun 2003, Pincus mendirikan Tribe.net. Perusahaan ini disebut sebagai cikal bakal jaringan sosial pertama di dunia. Untuk mendukung pengembangan usaha, Tribe.net bermitra dengan media-media besar, seperti The Washington Post, Knight Ridder Digital, dan Mayfield Fund.

Pincus juga bekerja sama dengan Reid Hoffman dengan membeli layanan jaringan sosial untuk profesional Linkedln yang merupakan jantung dari perusahaan Six Degrees Patent dengan nilai 700.000 dollar AS. Setelah berkembang, pada tahun 2007, Cisco Systems mengakuisisi Tribe.net untuk mengembangkan platform jaringan sosial bagi kelompok digital media.

Tak berhenti sampai di situ. Pada bulan Juli 2007 Pincus mendirikan Zynga, perusahaan pembuat games online. Nama itu diambil dari nama anjing bulldog miliknya. Tak butuh waktu lama, permainan yang dibikin Zynga terus berkembang. Apalagi pada tahun-tahun itu perkembangan jejaring sosial juga sangat tinggi.

Zynga mengklaim sebagai raja permainan jaringan sosial terbesar di internet. Forbes menilai total kekayaan bersih Pincus mencapai 850 juta dollar AS. Zynga diputar diberbagai jaringan sosial seperti Facebook, serta perangkat mobile, iPhone, Android, dan iPad.

Selain membuat games, Zynga juga menciptakan jaringan yang memungkinkan pihak ketiga menjadi bagian dari Zynga.

Seiring dengan perkembangan bisnisnya, Pincus terus mengakuisisi perusahaan-perusahaan pembikin game online demi mempercepat pertumbuhan bisnis Zynga.

Di tangan Mark Pincus, pertumbuhan Zynga sangat pesat. Ia jeli melihat antusiasme pengguna jejaring sosial Facebook dengan memasukkan mainan bikinan Zynga. Lantaran itu juga, pembikin mainan online yang berkantor pusat di San Fransisco ini kebanjiran pelanggan. Tiap bulan, game online bikinan Zynga dimainkan 320 juta pengguna aktif.

Langkah Pincus mengakuisisi beberapa perusahaan pembuat mainan online, termasuk dari luar Amerika Serikat (AS) membuat sayap Zynga semakin lebar. Kini, ia memiliki 13 kantor yang tersebar di Amerika, Asia, dan Eropa.

Ia juga mempekerjakan lebih dari 1.300 orang karyawan. Dengan keberhasilan ini, Zynga kini mampu mengalahkan kompetitornya, Electronic Arts yang sudah jauh lebih lama berdiri.

Mark Pincus tak sendiri mendirikan Zynga pada Juli 2007. Ia menggandeng rekannya, Michael Luxton, Eric Schiermeyer, Justin Waldron, Andrew Trader, dan Steve Schoettler. Setahun kemudian, mereka menerima pinjaman 29 juta dollar AS dari beberapa perusahaan yang dipimpin Kleiner Perkins Caufield & Byers pada Juli 2008.

Pada saat bersamaan, mereka juga menunjuk mantan Chief Creative Officer Electronic Arts, Bing Gordon sebagai direksi.

Mereka juga mengakuisisi YoVille, perusahaan game online terbesar di jejaring sosial saat itu. Akuisisi ini membawa hasil. Setahun kemudian, perkembangan bisnis Zynga luar biasa, ditandai dengan kehadiran sekitar 60 juta pengguna aktif saban hari di game online bikinan mereka.

Perkembangan bisnis yang luar biasa ini mengharuskan Pincus menambah karyawan. Pada bulan September 2010, Zynga telah memiliki lebih dari 1.200 karyawan.

Tak puas berbisnis di Amerika Serikat, Zynga juga melebarkan sayap ke luar negeri, yakni ke Asia dan Eropa. Februari 2010, Zynga membuka kantor di Bangalore, India. Ini adalah kantor pertama Zynga di luar AS. Sebulan kemudian, Pincus menjadikan kantor di Irlandia sebagai markas kedua bagi Zynga.

Untuk meningkatkan jumlah pelanggannya, pada 18 Mei 2010, Zynga mengadakan pertemuan dengan jajaran pengurus Facebook untuk menjalin hubungan kerja sama untuk lima tahun mendatang. Dalam kerja sama itu, kedua perusahaan sepakat untuk membagi keuntungan dari pengguna game online bikinan Zynga. Secara bertahap, fitur ini akan digunakan dalam setiap game Zynga.

Agar bisnisnya terus mengembang, pada 3 Juni 2010, Zynga kembali melakukan aksi korporasi dengan mengakuisisi Challenge Games. Tak butuh waktu lama, Zynga juga mengakuisisi Dextrose asal Jerman dan mengganti namanya menjadi Zynga Germany. Akuisisi tersebut merupakan ekspansi pertama perusahaan itu ke Eropa.

Pada 2 Desember 2010, Zynga membeli Texas Newtoy, yakni perusahaan pengembang permainan berbasis mobile, Words With Friend dan mengganti namanya menjadi Zynga With Friend.

Di bulan yang sama, permainan CityVille milik Zynga berjaya dengan 5 juta pengguna bulanan. Hasil itu melampaui Farmville -yang juga milik Zynga-- sebagai permainan paling populer yang dimainkan para gamers di dunia maya.

Zynga juga tercatat mengakuisisi New York, pengembang permainan kode area dan mengganti namanya menjadi Zynga New York.

Tangan dan otak Pincus memang bertuah. Zynga kini memiliki total 13 studio di seluruh dunia, termasuk di Sunnyvale, Seattle, Los Gatos, Los Angeles, Boston, Baltimore, Bangalore, Beijing, dan Tokyo.

Belum juga puas, pada 5 Oktober 2010, Zynga kembali melakukan akuisisi. Kali ini, ia mengakuisisi Bonfire Studios. Namanya pun berganti menjadi Zynga Dallas. Akuisisi ini juga membuat karyawan Zynga bertambah 100 orang, menjadi 1.300 karyawan.

sumber : KONTAN

Tuesday, April 26, 2011

APLIKASI CHAT WHATSAPP Sang "Pembunuh" Blackberry Messenger

Aplikasi IM yang disebut-sebut akan menjadi "pembunuh" BBM.


Tak aneh lagi, chatting atau instant messenger kini menjadi lebih unggul ketimbang layanan SMS ataupun voice. Keunggulannya terletak pada bagaimana aplikasi ini bebas dalam menentukan jumlah teks yang tak dibatasi oleh jumlah karakter dan  juga real time. Secara biaya pun jauh lebih murah ketimbang menggunakan layanan "mengobrol" ataupun SMS.

Blackberry Messenger (BBM) umpamanya, yang belakangan adalah daya tarik utama orang membeli perangkat Blackberry. Lewat fitur ini, pengguna dapat mengungkapkan apa saja yang mereka inginkan, termasuk berbagi suara (voice recorder), foto, ataupun video pendek. Namun, BBM terbatas hanya untuk pengguna Blackberry.

Yahoo Messenger (YM) juga salah satu yang paling disuka. Namun, YM memerlukan akun Yahoo! sebelum menggunakan. YM dapat dilakukan oleh siapa saja dengan ponsel apa pun, termasuk kelas low end.

Hampir kebanyakan aplikasi atau fitur chat memerlukan akses sendiri dengan caranya sendiri. Sebuah developer lalu menelurkan ide dengan berbasiskan nomor telepon seluler sebagai akses untuk melakukan percakapan teks. Developer bernama WhatsApp ini memunculkan ide yang kemudian dinamakan WhatsApp dengan melihat bahwa setiap orang ingin pula saling bercakap-cakap teks tetapi tak dihalangi oleh PIN atau user ID.

Aplikasi chatting WhatsApp dengan cepat diterima oleh pengguna. Hingga sekarang sudah bisa diunduh untuk iPhone, Blackberry, Symbian (Nokia), ataupun Android. Dengan kata lain, Anda sekarang "berbicara" dengan pengguna iPhone, Nokia, atau Android meski memakai Blackberry.

Caranya cukup dengan mengetik http://m.whatsapp.com, lalu pilih platform yang Anda gunakan. Saat ini aplikasi ini masih cuma-cuma. Namun, ada kemungkinan akan berbayar sebesar 1,99 dollar AS per tahun.

WhatsApp dapat melakukan texting saling-silang lantaran menggunakan server yang sama untuk semua platform. Meskipun menggunakan satu nomor ponsel sebagai identitas, tetapi jika Anda mengganti nomor telepon, Anda tak susah mengubahnya. Setelah melakukan instalasi ulang, Anda dapat melakukan pendaftaran ulang dengan nomor baru. Selain itu, jika Anda berkontak dengan teman atau kerabat di luar negeri, biayanya tak sama dengan SMS yang lintas operator. WhatsApp sama dengan menggunakan e-mail atau chat biasa, tarifnya tak melonjak.

Ketika aplikasi ini sudah diaktifkan, secara otomatis daftar di buku telepon Anda, yang pula sudah mengaktifkan WhatsApp-nya, akan segera tampak. Dengan demikian, Anda tak perlu harus meminta nomor telepon layaknya menggunakan BBM. Selain itu, foto profil akan tampil dengan sendirinya menggunakan foto profil pada daftar kontak.

Lantas bagaimana mekanisme pembayaran layanan ini? Tarif yang dikenakan adalah tarif data. Besarnya sesuai dengan yang ditawarkan oleh operator yang Anda pilih. Jadi bukan tarif SMS ataupun voice. Tentu saja lebih terjangkau.

Tampaknya pengguna Blackberry akan menambahkan aplikasi ini jika ingin berkontak dengan pengguna Nokia, iPhone, atau ponsel Android jika sudah begini.

sumber : kompas tekno

Friday, April 22, 2011

Sony Ericsson W8 (Ponsel Walkman Pertama Gunakan Android)

Sony Ericsson W8, ponsel musik Walkman pertama yang menggunakan Android.


Satu lagi, jajaran ponsel berplatform Android buatan Sony Ericsson menambah pilihan bagi pengguna. Kali ini, ponsel tersebut ditujukan untuk para penggemar musik. Ponsel Walkman Sony Ericsson W8 diumumkan peluncurannya, Kamis (21/4/2011) di wilayah tertentu saja.

Ponsel Walkman terbaru ini memiliki fitur user interface yang bisa disesuaikan untuk akses satu sentuhan menuju aplikasi favorit pengguna seperti pada rangkaian produk Xperia mini. Ponsel Walkman Sony Ericsson W8 memungkinkan akses cepat dan mudah menuju playlist dan pemutar Walkman. Ponsel ini juga datang dilengkapi dengan stereo headset MH410.


Ponsel Walkman Sony Ericsson W8 menggunakan layar 3 inci, kamera 3,2 megapixel, fungsi perekam video, dan jack headphone 3.5 mm. Berbeda dengan ponsle non musik, W8 sudah dilengkapi fitur dan UI dengan desain Walkman seperti Widget Walkman pada halaman muka. W8 menggunakan platform Android 2.1

Ponsel Walkman™ Sony Ericsson W8 akan tersedia di China, Hong Kong, Indonesia, India, Malaysia, Filipina, Singapura, Taiwan, Thailand dan Vietnam mulai dari Q2 2011 dalam pilihan warna Azur Blue, Metallic Red, dan Orange ikonik dari Walkman.

sumber 

Thursday, April 21, 2011

Kartini



Raden Adjeng Kartini (lahir di Jepara, Jawa Tengah, 21 April 1879 – meninggal di Rembang, Jawa Tengah, 17 September 1904 pada umur 25 tahun) atau sebenarnya lebih tepat disebut Raden Ayu Kartini adalah seorang tokoh suku Jawa dan Pahlawan Nasional Indonesia. Kartini dikenal sebagai pelopor kebangkitan perempuan pribumi.

Biografi


Raden Adjeng Kartini adalah seseorang dari kalangan priyayi atau kelas bangsawan Jawa, putri Raden Mas Adipati Ario Sosroningrat, bupati Jepara. Ia adalah putri dari istri pertama, tetapi bukan istri utama. Ibunya bernama M.A. Ngasirah, putri dari Nyai Haji Siti Aminah dan Kyai Haji Madirono, seorang guru agama di Telukawur, Jepara. Dari sisi ayahnya, silsilah Kartini dapat dilacak hingga Hamengkubuwana VI.

Ayah Kartini pada mulanya adalah seorang wedana di Mayong. Peraturan kolonial waktu itu mengharuskan seorang bupati beristerikan seorang bangsawan. Karena M.A. Ngasirah bukanlah bangsawan tinggi, maka ayahnya menikah lagi dengan Raden Adjeng Woerjan (Moerjam), keturunan langsung Raja Madura. Setelah perkawinan itu, maka ayah Kartini diangkat menjadi bupati di Jepara menggantikan kedudukan ayah kandung R.A. Woerjan, R.A.A. Tjitrowikromo.

Kartini adalah anak ke-5 dari 11 bersaudara kandung dan tiri. Dari kesemua saudara sekandung, Kartini adalah anak perempuan tertua. Kakeknya, Pangeran Ario Tjondronegoro IV, diangkat bupati dalam usia 25 tahun. Kakak Kartini, Sosrokartono, adalah seorang yang pintar dalam bidang bahasa. Sampai usia 12 tahun, Kartini diperbolehkan bersekolah di ELS (Europese Lagere School). Di sini antara lain Kartini belajar bahasa Belanda. Tetapi setelah usia 12 tahun, ia harus tinggal di rumah karena sudah bisa dipingit.

Karena Kartini bisa berbahasa Belanda, maka di rumah ia mulai belajar sendiri dan menulis surat kepada teman-teman korespondensi yang berasal dari Belanda. Salah satunya adalah Rosa Abendanon yang banyak mendukungnya. Dari buku-buku, koran, dan majalah Eropa, Kartini tertarik pada kemajuan berpikir perempuan Eropa. Timbul keinginannya untuk memajukan perempuan pribumi, karena ia melihat bahwa perempuan pribumi berada pada status sosial yang rendah.
Kartini bersama suaminya, R.M.A.A. Singgih Djojo Adhiningrat (1903).

Kartini banyak membaca surat kabar Semarang De Locomotief yang diasuh Pieter Brooshooft, ia juga menerima leestrommel (paket majalah yang diedarkan toko buku kepada langganan). Di antaranya terdapat majalah kebudayaan dan ilmu pengetahuan yang cukup berat, juga ada majalah wanita Belanda De Hollandsche Lelie. Kartini pun kemudian beberapa kali mengirimkan tulisannya dan dimuat di De Hollandsche Lelie. Dari surat-suratnya tampak Kartini membaca apa saja dengan penuh perhatian, sambil membuat catatan-catatan. Kadang-kadang Kartini menyebut salah satu karangan atau mengutip beberapa kalimat. Perhatiannya tidak hanya semata-mata soal emansipasi wanita, tapi juga masalah sosial umum. Kartini melihat perjuangan wanita agar memperoleh kebebasan, otonomi dan persamaan hukum sebagai bagian dari gerakan yang lebih luas. Di antara buku yang dibaca Kartini sebelum berumur 20, terdapat judul Max Havelaar dan Surat-Surat Cinta karya Multatuli, yang pada November 1901 sudah dibacanya dua kali. Lalu De Stille Kraacht (Kekuatan Gaib) karya Louis Coperus. Kemudian karya Van Eeden yang bermutu tinggi, karya Augusta de Witt yang sedang-sedang saja, roman-feminis karya Nyonya Goekoop de-Jong Van Beek dan sebuah roman anti-perang karangan Berta Von Suttner, Die Waffen Nieder (Letakkan Senjata). Semuanya berbahasa Belanda.

Oleh orangtuanya, Kartini disuruh menikah dengan bupati Rembang, K.R.M. Adipati Ario Singgih Djojo Adhiningrat, yang sudah pernah memiliki tiga istri. Kartini menikah pada tanggal 12 November 1903. Suaminya mengerti keinginan Kartini dan Kartini diberi kebebasan dan didukung mendirikan sekolah wanita di sebelah timur pintu gerbang kompleks kantor kabupaten Rembang, atau di sebuah bangunan yang kini digunakan sebagai Gedung Pramuka.
Sekolah Kartini (Kartinischool), 1918.

Anak pertama dan sekaligus terakhirnya, R.M. Soesalit, lahir pada tanggal 13 September 1904. Beberapa hari kemudian, 17 September 1904, Kartini meninggal pada usia 25 tahun. Kartini dimakamkan di Desa Bulu, Kecamatan Bulu, Rembang.

Berkat kegigihannya Kartini, kemudian didirikan Sekolah Wanita oleh Yayasan Kartini di Semarang pada 1912, dan kemudian di Surabaya, Yogyakarta, Malang, Madiun, Cirebon dan daerah lainnya. Nama sekolah tersebut adalah "Sekolah Kartini". Yayasan Kartini ini didirikan oleh keluarga Van Deventer, seorang tokoh Politik Etis.

Peringatan

Hari Kartini

Presiden Soekarno mengeluarkan Keputusan Presiden Republik Indonesia No.108 Tahun 1964, tanggal 2 Mei 1964, yang menetapkan Kartini sebagai Pahlawan Kemerdekaan Nasional sekaligus menetapkan hari lahir Kartini, tanggal 21 April, untuk diperingati setiap tahun sebagai hari besar yang kemudian dikenal sebagai Hari Kartini.

Nama jalan di Belanda
  • Utrecht: Di Utrecht Jalan R.A. Kartini atau Kartinistraat merupakan salah satu jalan utama,berbentuk 'U' yang ukurannya lebih besar dibanding jalan-jalan yang menggunakan nama tokoh perjuangan lainnya seperti Augusto Sandino, Steve Biko, Che Guevara, Agostinho Neto.
  • Venlo: Di Venlo Belanda Selatan, R.A. Kartinistraat berbentuk 'O' di kawasan Hagerhof, di sekitarnya terdapat nama-nama jalan tokoh wanita Anne Frank dan Mathilde Wibaut.
  • Amsterdam: Di wilayah Amsterdam Zuidoost atau yang lebih dikenal dengan Bijlmer, jalan Raden Adjeng Kartini ditulis lengkap. Di sekitarnya adalah nama-nama wanita dari seluruh dunia yang punya kontribusi dalam sejarah: Rosa Luxemburg, Nilda Pinto, Isabella Richaards.
  • Haarlem: Di Haarlem jalan Kartini berdekatan dengan jalan Mohammed Hatta, Sutan Sjahrir dan langsung tembus ke jalan Chris Soumokil presiden kedua Republik Maluku Selatan.

sumber : wikipedia

Tuesday, April 19, 2011

World of Goo





Permainan ini dibangun di sekitar gagasan untuk menciptakan struktur besar yang menggunakan bola dari goo. Permainan ini dibagi menjadi lima bab, masing-masing mengandung beberapa tingkatan. Setiap tingkat memiliki tema sendiri grafis dan musik, memberikan suasana yang unik. Ada juga bonus-permainan yang disebut World of Goo Corporation, di mana tujuannya adalah untuk membangun menara tertinggi menggunakan bola goo. Pemain dari seluruh dunia dapat bersaing, sesuai dengan ketinggian menara dan jumlah bola goo digunakan kemudian diupload ke server Boy 2D.


Tujuan utama permainan ini adalah untuk mendapatkan jumlah goo sesuai design level yang memasuki gate keluar. Untuk melakukannya, pemain harus menggunakan bola goo untuk membangun jembatan, menara, dan struktur lain untuk mengatasi gravitasi dan kesulitan berbagai daerah seperti jurang, bukit, paku, atau tebing. Ada beberapa jenis bola goo dalam permainan, yang masing-masing memiliki sifat unik. Pemain harus memanfaatkan kombinasi dari goo bola untuk menyelesaikan setiap tingkat.
World of Goo dibagi menjadi lima bab, masing-masing berisi sejumlah tingkatan. Bab-bab yang ditetapkan selama satu tahun di Dunia Goo. Setiap bab berlangsung selama satu musim, dimulai pada awal musim panas, dan berakhir pada akhir musim semi tahun berikutnya.

Dalam Dunia Goo Corporation, menara dibangun oleh pemain lain dari permainan yang diwakili oleh awan membawa nama pemain, kebangsaan dan tinggi menara, termasuk rincian tentang jumlah bola yang dikumpulkan oleh pemain dan berapa banyak digunakan dalam membangun mereka menara. Ketinggian awan masing-masing mewakili ketinggian menara itu pemain. Sebuah grafik leaderboard online ketinggian dari 50 menara atas, serta 10 pemain top untuk setiap tingkat permainan.
Jumlah total level dalam permainan adalah 48 stage, termasuk World of Goo Corporation.

Nilai edukasi yang didapatkan dalam memainkan game ini adalah membiasakan diri kita dengan simulasi fisika dengan berbagai kondisi dan benda materi yang ada pada game seperti pada dunia nyata. Jadi game
ini mengajarkan melalui pembiasaan fisika. Karena game yang menggunakan engine fisika sering kali sangat menyenangkan untuk dimainkan dan membuat ketagihan untuk memainkan.


keterangan game : 

Developer(s)
2D Boy
Publisher(s)
2D Boy Nintendo (WiiWare)
Designer(s)
Kyle Gabler, Ron Carmel Version 1.41
Platform(s)
Windows, Mac OS X, Linux, WiiWare
Genre(s)
Puzzle
Mode(s) Single player,
Co-operative (Wii and Linux)
Rating(s)
ESRB: E
PEGI: 3+
Media Download, CD-ROM

sumber : wikipedia, www.gameedukasi.com

Samsung Smart TV



Konsep smart TV yang menggabungkan pengalaman internet dengan menonton televisi kini tengah menjadi tren. Semua produsen pun berlomba-lomba mengeluarkan produk andalannya untuk menghadirkan pengalaman internet yang lebih cocok ke ruang keluarga di rumah.

Namun, sekadar agar internet dapat diakses lewat televisi tidaklah cukup. Hal itu sama artinya hanya menjadikan layar televisi sebagai penyambung layar monitor saja. Pengalaman internet di televisi pun mesti terintegrasi untuk menciptakan efek wow alias kejuatan bagi konsumen.

Apa saja efek "wow" yang bisa ditemukan di Samsung Smart TV D8000 yang baru saja dirilis di Indonesia?

Satu hal yang membuat beda adalah ukuran layar TV yang ditawarkan mulai 46 inci hingga 65 inci dengan LED sehingga sangat jernih. Buat pengguna komputer mainstream, rasanya tak ada yang menggunakan layar monitor sebesar itu. Layar yang besar membuat pengalaman mengakses internet bisa senyaman menonton TV.

Dari sisi tampilan, Samsung Smart TV pun dirancang stylish untuk memenuhi kebutuhan gaya hidup. Dengan layar yang lebar, ketebalannya hanya 5 mm dan layarnya nyaris penuh tanpa bingkai yang terlalu lebar sehingga terasa mewah.

Kejutan berikutnya adalah menu yang terintegrasi untuk mengakses sejumlah layanan berbasis web. Samsung telah mendesain user interface khusus yang diberi nama Smart Hub. Bagian ini berfungsi menjadi pusat akses ke semua layanan internet yang didukung.

Lewat menu ini, pemilik TV bisa melakukan pencarian konten secara realtime. Baik konten yang ada di PC yang terhubung ke layar TV, konten di gerai online Samsung App Store, maupun konten di web.

Smart Hub juga menyediakan fitur AllShare yang memungknkan pengguna untuk menampilkan di layar perangkat mobile yang dibawanya langsung ke layar TV. Misalnya menampilakn video yang tengah dimainkan di Samsung Galaxy Tab, smartphone, atau perangkat lain yang terhunung secara nirkabel lewat DLNA.

Di bagian ini, pengguna juga dapat mengakses ratusan aplikasi Samsung Apps. Cara kerjanya mirip smartphone. Tinggal unduh aplikasi yang diinginkan dari Samsung App Store dan install di TV. Akan muncul ikon setiap aplikasi agar bisa dimainkan sewaktu-waktu.

Tak ketinggalan adalah fitur Your Video yang akan menampilkan rekomendasi video sesuai preferensi atau kategori yang menjadi favorit pengguna. Dan tentu saja browser web untuk melakukan akses langsung ke situs web.

Kualitas gambarnya tak diragukan lagi dan mendukung format video HD 1080p. Bahkan, bagi pcinta 3D bisa mengaktifkan fitur untuk menjalankannya sehingga bisa menyajikan konten lebih nyata.

Samsung Smart TV sudah dilengkapi akses WiFi sehingga bisa terhubung ke internet secara nirkabel. Fiturnya juga sudah dilengkapi aplikasi untuk mendukung pengguna melakukan video chat lewat Skype. Aplikasi Skype dirancang khusus untuk Samsung Smart TV sehingga dapat difungsikan layaknya solusi videoconference. Wajah penelepon dan lawan bicara bisa ditampilkan berdua di layar atau salah satunya dan suaranya bisa diatur besar kecilnya.

Untuk layanan jejaraing sosial Facebook, Samsung juga sudah membuat aplikasi khusus disesuaikan dengan dimensi layar. Pengguan tak perlu repot melihat tampilan Facebook dengan huruf terlalu kecil dari kejauhan. Aplikasi ini sudah didesain pas ukuran layar lebar sehingga tulisan pun tetap jelas terlihat, belum lagi foto dan video.

Namun, hal yang tak kalah mengejutkan lainnya adalah keyboard-nya. Tentu tak mungkin mengakses semua layanan internet tersebut tanpa keyboard. Selain menyediakan remote control khusus, Samsung juga menyediakan aplikasi Remote App. Aplikasi remote ini bisa di-install di tablet atau smartphone sehingga sambil memainkan perangkat tersebut, pengguna bisa mengatur televisinya. Remote App tersedia untuk iPhone, iPad, serta smartphone Android maupun tablet.

Untuk memberikan pengalaman baru memang bukan hal yang sulit. Namun, memberikan pengalaman mengejutkan yang tidak biasa butuh inovasi yang berbeda. Apa yang dilakukan Samsung sedikit banyak mencoba menciptakan efek wow tersebut. Jadi, bersiapalah terkejut.

source : kompas tekno

Sunday, April 17, 2011

Android Honeycomb Pertama Masuk Indonesia

 
Kehadiran tablet dengan platform Android 3.0 atau Honeycomb di Tanah Air tinggal menghitung hari. Asus mengklaim sebagai vendor pertama yang akan menghadirkannya secara resmi dengan produk terbarunya Eee Pad Transformer. 


Diluncurkan secara resmi pada 25 Maret 2011 secara global, Eee Pad Transformer dari Asus akan segera hadir untuk pasar Indonesia. Dijadwalkan akan tersedia di pasar Indonesia pada Mei 2011, Eee Pad Transformer TF101 yang akan hadir adalah versi 16 GB dengan konektivitas Wi-Fi saja. Varian lain dari Eee Pad Transformer, termasuk dengan media penyimpanan internal 32 GB dan dukungan jaringan 3G, akan menyusul kemudian.

Bukan hanya sekadar tablet berlayar sentuh, Eee Pad Transformer juga dapat difungsikan layaknya notebook. Asus menyediakan pilihan docking khusus agar tablet tersebut bisa bertransformasi menjadi notebook dengan tambahan keyboard. Docking menjadi salah satu pilihan paket penjualannya. Docking tambahan tidak hanya membantu mempermudah pekerjaan yang membutuhkan aktivitas mengetik cukup intensif, tetapi sekaligus menambah daya tahan baterai hingga 16 jam.

Tablet dengan sistem operasi Android 3.0 Honeycomb yang ditenagai dengan prosesor dual core Tegra 2 1 GHz ini dilengkapi dengan user interface Waveshare dari Asus. Tampilan tersebut menyediakan menu yang memberikan kombinasi penggunaan yang intuitif dan performa hardware yang bertenaga baik saat menikmati juga saat membuat file multimedia dan bahkan untuk aktivitas lain yang yang menunjang produktivitas.

Spesifikasi Eee Pad Transformer
Display
10.1" LED Backlit screen with IPS (1280 x 800) 10 finger multi-touch support, scratch resistant-glass
Operating system
Android 3.0 Honeycomb
Platform
NVIDIA® Tegra™ 2
Memory
LP DDR2 1 GB
Storage
16GB /32GB (1) EMMC + Unlimited ASUS WebStorage (2)
Wireless
802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR
Camera
1.2MP (front), 5MP Auto focus (rear)
Interface
2-in-1 Audio Jack (Head Phone / Mic-in); 1x mini HDMI 1.3a port
1x Micro SD Card Reader; 1x Internal Microphone; 1x Stereo Speaker
Interface on mobile dock (note)
2x USB 2.0(5); 1x SD Card Reader(5)
Sensor
G-Sensor, Light Sensor, Gyroscope, E-compass, GPS
3G Module
Optional
Flash support
Yes(3)
Multi-tasking
Yes
Special APP
ASUS Launcher, MyLibrary, MyNet, MyCloud, File manager, PC sync
Battery
9.5 hours; 24.4Wh Li-polymer Battery(4) 16 hours with dock
 Size/ Weight
271*177*12.98mm / 680g (w/ battery)

sumber :  kompas tekno

Thursday, April 14, 2011

Sepeda Motor Pakai "Airbag"



Honda Motor Co divisi roda dua kini sedang mengembangkan kantong udara (airbag) generasi terbaru. Sebelumnya, Honda sudah  membekalinya pada sepeda motor jenis touring, Goldwing, pada 2006.
Kelebihan teknologi airbag yang baru ini nantinya bisa diaplikasikan ke semua model sepeda motor, terutama yang punya dimensi luas mirip kabin mobil. Bedanya dengan model terdahulu yang ditempatkan di tangki Goldwing, untuk yang baru ini ditempatkan di antara panel instrumen dan setang.

Bentuk airbag baru tersebut cukup unik. Bukan bulat seperti pada umumnya, melainkan berbentuk kotak meninggi sebatas kepala pengendara. Tentu, Anda penasaran, bagaimana ia bisa menahan tubuh manusia. Jadi, ketika terjadi tabrakan, airbag mengembang dan tertahan oleh bodi kendaraan. Hanya, tidak dijelaskan pada kecepatan berapa airbag itu mengembang saat tabrakan.

Informasi lainnya juga belum ada. Namun, satu hal yang pasti bahwa Honda sepertinya benar-benar berupaya meningkatkan level fitur keselamatan pengendara sepeda motor ke titik baru. Dengan demikian, langkah ini menepis cap bahwa motor adalah alat pembunuh nomor satu di jalan. Mudah-mudahan upaya ini lancar dan semua biker bisa lebih aman saat menunggangi sepeda motor.

sumber : kompas otomotif